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AIと色々連携させて遊ぼう!

第429回 / 2026年8月4日(火)

Blender、Houdini、Unityなどの制作ツールとAIを連携し、モデルや地形、アニメーションを作る方法を試しながら、実用性や人の調整が必要な場面について話しました。

AIと制作ツールを連携させる方法をテーマに、Blender、Houdini、Unityで実際に試した内容を紹介しました。BlenderではMCPを介してAIにソファーや城を作らせ、短時間で形を作れる一方、オブジェクトが埋まるなど、仕上がりには課題もあることを確認しました。Houdiniでは、AIにPythonコードを書かせてプロシージャルなオブジェクトを生成した例や、地形を作る用途についても話しました。

UnityのCLIについては、ゼロから完成度の高いものを作るより、既存のシーンやオブジェクトを修正する補助として使うのが現実的だという見方が共有されました。シーンを開いた状態でAIに操作させるとエラーが起きる場合があり、Unityを閉じて処理する方法にも触れました。また、壁の崩壊アニメーションなどは、素材を用意したうえでAIに作らせ、人が速度や見た目を調整すると制作を効率化できそうだと話しました。

3D制作では、配置やライティングなど視覚的な判断が必要なため、AIだけで最終的な仕上がりを決めるのは難しいという意見が出ました。一方、BlenderのPythonアドオンのように、繰り返し行う操作を自動化する用途や、モデル・テクスチャのたたき台を作る用途には可能性があります。Figmaの連携についても試した経験を紹介し、プロトタイプの出発点にはなるものの、デザインや操作設定には人の手直しが必要だと話しました。

話したトピック

  1. 01

    BlenderとMCP

    BlenderのMCPをAIにつなぎ、ソファーや城を生成しました。短時間で形になる一方、埋まりや隙間などの不具合もあり、生成物の確認が必要だと話しました。

  2. 02

    Houdini・Unity連携

    HoudiniではAIがPythonコードを生成し、プロシージャルなオブジェクトを作る例を紹介しました。UnityのCLIは、既存シーンの修正やアニメーション作成の補助に使えると話しました。

  3. 03

    AIと3D制作の役割

    3D制作は配置やライティングなど視覚的な判断が必要で、AIだけでの完成は難しいと議論しました。繰り返し操作の自動化や、たたき台の作成には活用できるとしました。

  4. 04

    Figmaでの活用

    FigmaとAIを連携したプロトタイプ作成についても話しました。初期案として利用できる一方、デザインの調整やボタンの動作設定などには人の手直しが必要だと紹介しました。

ホスト
@Web3studenttalk
キーワード
AIBlenderHoudiniUnityMCPCLIFigma3D制作

この紹介文は、Xスペースの文字起こしをもとに AI が作成し、運営が確認したものです。

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