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ディスカッション企画「マインクラフトは、メタバースなの?」

第137回 / 2024年1月23日(火)

第137回は、マインクラフトをメタバースと呼べるのかを議論。ゲームとして設計された性質や、複数人での交流・創作・経済活動などを手がかりに必要な条件を考えましたが、結論は一つに定まりませんでした。

前回のディベート企画を、立場や勝敗を決めずに意見を交わすディスカッション形式に改め、第1回のテーマとして「マインクラフトはメタバースなのか」を取り上げました。参加者の見方は分かれ、ゲームでありメタバースではないという意見、仮想空間で人とつながれるためメタバースだという意見、既存のゲームやソーシャルVRの中では特に近いという意見が示されました。

メタバースではないと考える理由として、マインクラフトにはエンダードラゴン討伐などの目標があらかじめ設計され、プレイヤーの行動にも制約があることが挙がりました。一方で、マルチプレイやチャット、自由な建築、作ったものや壊したものがワールドに残る性質は、メタバースらしさにつながるという見方もありました。ダイヤなどを使った物々交換も話題になり、経済活動の要素はあるものの、他の仮想空間とどう異なるかが検討されました。

さらに、メタバースに必要な条件として、3D空間、リアルタイムの交流、音声や身振りによる表現、経済活動、世界や仕組みを作り変える自由度などが挙げられました。ワールドが広く開かれていることと、コミュニティごとのクローズドな場所があることを両立させる案や、場所を見つけたり人とつながったりするSNS的な機能についても意見が交わされました。マインクラフトはメタバースそのものか、あるいは近い性質を持つものか、参加者の間で結論は出ず、定義や利用目的によって見方が変わることを確認しました。

話したトピック

  1. 01

    企画の形式を変更

    勝敗を決めるディベートではなく、異なる意見を持ち寄って考える形式として、ディスカッション企画を始めました。

  2. 02

    マイクラの特徴

    あらかじめ設定されたゲームの目標や制約を理由に、メタバースではないという見方がある一方、マルチプレイや自由な建築、ワールドに残る変化を評価する意見も出ました。

  3. 03

    メタバースの条件

    3D空間やリアルタイムの交流、音声・身振りでの表現、経済活動、世界を作り変える自由度など、メタバースに求める条件を話し合いました。

  4. 04

    交流と結論

    開かれたワールドと限定的なコミュニティの両立、場所や人との出会いを支えるSNS的な機能を検討。定義や利用目的によって見方が変わり、結論は出ませんでした。

ホスト
@Web3studenttalk
スピーカー
キーワード
マインクラフトメタバースディスカッションVRChatclusterSNS

この紹介文は、Xスペースの文字起こしをもとに AI が作成し、運営が確認したものです。

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