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メタバースでワクワクさせよう!

第187回 / 2024年5月21日(火)

第187回では、メタバースで人をワクワクさせる方法をテーマに、VRならではの体験や世界づくり、現実とは異なる制約の活用を話しました。次のイベントで試したい演出にも触れます。

第187回は「メタバースでワクワクさせよう!」をテーマに、メタバースに人を呼び込む方法や、初めて触れる人にどんな体験を届けられるかを話しました。VR映像を受け身で見るだけの場合と、コントローラーで動いたり、空間の中でアクションしたりする場合を比べ、参加者自身が関われることが楽しさにつながるのではないかと意見が交わされました。

メタバースならではの魅力として、離れた場所にいる人の動きや身ぶりを見られること、自分の好きな世界や身近な場所をワールドとして表現できることが挙がりました。clusterのワールドを巡る案も出ており、現実にはない演出や360度から見られるパフォーマンス、物語の中に入り、自分の行動で世界に影響を与える感覚などが、ワクワクにつながる要素として語られました。

一方で、メタバースに何でもできるという期待があると、できないことが目につく場合もあります。現実には身体や物理的な環境、ルールなどの制約があり、メタバースにもハードウェアや利用規約など別の制約があります。その違いを生かし、現実の再現だけを目指すのではなく、メタバースだからこそできる表現を取り入れることが大切だと話しました。次のイベントでは、キラキラした演出やジャンプする床、異空間へ続く階段などを盛り込み、参加者が夢見た世界を体験できる場を作る案が出ました。次回は、今できること・できないことや、作ってみたいワールドについて話す予定です。

話したトピック

  1. 01

    参加できるVR体験

    VR映像を眺めるだけでなく、コントローラーで動いたり空間に働きかけたりする体験が、初めて触れる人の驚きや楽しさにつながるのではないかと話しました。

  2. 02

    メタバースならではの魅力

    離れた人の身ぶりを感じられることや、ワールド巡り、非現実的な演出、物語に関与して世界を変える感覚などを、メタバースの魅力として挙げました。

  3. 03

    制約を生かす世界づくり

    現実とメタバースでは制約の種類が異なることを確認し、その違いを生かした演出や、次のイベントで作りたいワールドについて意見を交わしました。

ホスト
@Web3studenttalk
スピーカー
キーワード
メタバースVRワクワクclusterワールド制作没入感イベント

この紹介文は、Xスペースの文字起こしをもとに AI が作成し、運営が確認したものです。

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