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アバターの国際規格を発行!?

第421回 / 2026年7月3日(金)

アバターに関する国際規格の内容や制定の背景を取り上げ、利用者・開発者への効果、日本のアバター文化の特徴、今後のWeb3との連携可能性について話しました。

第421回では、アバターに関する国際規格「ISO/IEC 24216:2026」を取り上げました。メタバースやXRの利用が広がるなか、アバターは人とサービスをつなぐインターフェースとして重要性を増しています。一方で、アバターの外観や機能、表現方法、利用時の配慮などを説明する共通の基準は十分に整っておらず、利用者がサービスごとの違いを把握しにくいことや、事業者が特徴を国際的に伝えにくいことが課題として挙げられました。今回の規格では、アバターの定義やデザイン・機能の分類、身体性に関する分類と評価、倫理的・社会的な配慮事項などが整理されています。

規格の意義について、ホストと参加者は、アバターのデータ形式を定めるだけでなく、アバターとは何か、どのような特徴や違いがあるのかを共通の言葉で説明する枠組みだと話しました。利用者にとっては自分に合うアバターを選びやすくなり、開発者にとっては品質や特徴を説明しやすくなることが期待されます。また、アバターは外見だけでなく、自己表現や他者とのコミュニケーション、仮想空間での感覚にも関わる存在として語られました。

日本のアバター文化については、アニメ調や現実とは異なる姿を選ぶ表現が広く見られることに触れ、異なる文化や価値観を含めて扱える規格にする重要性を話しました。日本が国際規格の制定に関わったことで、日本のアバターやコンテンツを海外に伝えるきっかけになる可能性も議論されました。さらに、アバターやユーザー制作コンテンツの評価・認証にWeb3を活用する案として、透明性のある運営や認証情報の記録などが挙がりました。規格とWeb3、メタバースの接点や、次回取り上げるUGCの未来にも話題が広がりました。

話したトピック

  1. 01

    アバター国際規格の内容

    メタバースやXRで使われるアバターについて、定義やデザイン・機能の分類、身体性の評価、倫理的・社会的な配慮などを整理した国際規格の内容と、共通の枠組みが必要とされた背景を確認しました。

  2. 02

    アバターと文化の多様性

    アバターは外見だけでなく、自己表現や他者とのコミュニケーション、仮想空間での感覚にも関わる存在として語られました。日本のアニメ調の表現や、文化ごとの多様な価値観も話題になりました。

  3. 03

    規格の効果とWeb3

    規格によって利用者がアバターを選びやすくなり、開発者が特徴を説明しやすくなる効果を議論しました。アバターやユーザー制作コンテンツの評価・認証に、Web3を活用する案も挙がりました。

ホスト
@Web3studenttalk
スピーカー
キーワード
アバター国際規格ISO/IEC 24216:2026メタバースWeb3

この紹介文は、Xスペースの文字起こしをもとに AI が作成し、運営が確認したものです。

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