今回のテーマは、4月から進めているライブステージ制作プロジェクトの進捗と、今後の改善案です。clusterで公開中の「ウエストバーチャルスタジアム」は、日産スタジアムを参考に制作しています。参加者からは会場やステージのサイズが小さく感じられるとの意見があり、特にステージ上の出入り口などは実際のライブ会場と比べて調整の余地があると確認しました。一方で、サイズの再現だけでなく、演出や音楽、観客が一緒に楽しめる雰囲気が重要だという考えも共有されました。
ライブ演出については、花火や紙吹雪、ライトなどの例を挙げながら、ライブ全体や曲ごとのコンセプトに合わせて演出を組み立てることが大切だと話しました。プレゼントボックスをコンセプトにしたステージの事例も紹介され、舞台装置や装飾に統一感を持たせる工夫が話題になりました。今後は、ライトやパーティクルなどの基本システムを汎用的に作り、色やステージ上のモデルを入れ替えることで、アーティストごとの個性に合わせられる形を目指します。音に合わせて光を動かすオーディオリンクも、演出を組み立てる要素として取り上げられました。
プロジェクトのデータをオープンソースとして公開し、モデルやUnityのライブシステムをほかの人も利用できるようにする構想も共有されました。clusterだけに依存せず、複数のメタバースサービスで活用できる設計を意識することや、イベントで外部サービスへ誘導する際の制約についても話題になりました。夏のライブイベント開催は案として挙がり、会場の完成や告知、ポスター制作、演出、ミックスなど、幅広い形で制作に参加してほしいと呼びかけました。
終盤には次回のテーマとして、Solanaのグローバルハッカソン「ブレイキングアウト」に提出した作品の解説が予告されました。