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NFTを一般的なものにしよう!!!

第142回 / 2024年2月2日(金)

今回は、NFTを一般に広げるための課題を、投資・詐欺のイメージ、購入体験、活用先の観点から検討しました。ファンが「欲しいから買う」と思える仕組みや、NFTならではの需要について意見を交わしました。

NFTを一般に広げるには何が必要か、Web3に詳しくない人の視点に立って話しました。NFTはまだ知られていないうえ、「詐欺」や「投資」と結びついたマイナスイメージがあるという意見が出ました。投資対象としてではなく、作品やサービスを「欲しいから買う」ものとして届ける一方で、二次流通時に制作者へ利益が還元されるといったNFTの特徴をどう生かすかも論点になりました。

活用先としては、ファンがいる作品やスポーツ、ゲームなどにNFTを取り入れる案が挙がりました。NBA Top Shotやディズニーとの取り組みを例に、NFTそのものに関心がなくても、好きな作品のグッズとしてなら購入につながる可能性があると話しました。また、ゲーム内アイテムのように、もともとデジタルデータへ課金する文化がある場面なら受け入れられやすいのではないか、という見方もありました。一方、価格や特典の設計によっては購入のハードルが上がり、NFTへの印象を悪くすることも指摘されました。

さらに、ウォレットの作成や本人確認に手間がかかること、そもそもNFTでなければならない場面が少ないことも課題として挙がりました。既存のものにNFTを付けるのではなく、NFTを使いたくなる新しいサービスやプラットフォームが先に生まれることが必要ではないかと議論しました。個人クリエイターの作品やファンアート、3Dモデル、ワールドなどを扱う場の可能性にも触れましたが、NFTの一般化にはなお難しさがあり、稼げることを前面に出すより、利用者が自然に価値を感じられる仕組みを作ることが大切だと話しました。

話したトピック

  1. 01

    投資イメージの課題

    NFTが詐欺や投資と結びつけられがちな状況を確認し、投資対象としての印象を和らげながら、制作者への二次流通時の還元などの特徴をどう生かすか話しました。

  2. 02

    ファンとゲームの活用

    作品やスポーツ、ゲームのファンが、NFTだからではなく好きなものだから買う形を検討しました。特典や価格設定によって購入のしやすさが変わる点にも触れました。

  3. 03

    利用の手間と必要性

    ウォレット作成や本人確認の手間に加え、NFTでなければならない用途がまだ少ないことを課題として挙げ、利用者にとっての必要性を議論しました。

  4. 04

    新しい需要と場づくり

    個人クリエイターの作品やファンアートなどを扱う場を例に、NFTを使いたくなる新しいプラットフォームや需要を生み出す可能性について話しました。

ホスト
@Web3studenttalk
スピーカー
キーワード
NFT一般化投資イメージファンコミュニティゲームウォレットクリエイター

この紹介文は、Xスペースの文字起こしをもとに AI が作成し、運営が確認したものです。

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