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Web3とXR

第24回 / 2023年4月25日(火)

XRに含まれるVR・AR・MRの特徴や機器の使い方を整理し、Web3時代のメタバース像、操作インターフェースの進化、ARグラスの可能性や医療・支援分野への応用について話しました。

XRをテーマに、VR・AR・MRそれぞれの特徴を紹介しました。VRは仮想空間を体験する技術、ARは現実の映像に仮想の情報を重ねる技術として、ポケモンGOなどを例に説明。MRについては、現実と仮想のものがより複雑に関わり合うものとして、現実のエアコンを仮想的に分解・操作するイメージや、ARとの違いを話し合いました。

VRゴーグルの種類や使い方にも触れ、単体で映像やゲームを楽しめる機器と、映像を表示する機能を中心とした機器を紹介しました。VR空間にパソコン画面を表示して作業する使い方や、戦闘機パイロットの訓練での活用例も挙がりました。また、コンピューターの初期の操作からGUI、タッチパネル、音声操作や視線操作へと移ってきたインターフェースの変化を振り返り、VRでは身体の動きや直感的な操作がどのように活用されるかを考えました。

Web3とメタバースについては、仮想空間の中に人々の交流や仕事、経済圏が生まれる未来像や、現実と仮想の比率を変えられるMRの可能性を取り上げました。その実現には、VR・AR関連のデバイスが広く使われることも重要だという見方が共有されました。さらに、ARグラスで人の名前や道案内を表示するアイデア、スマートフォンとの共存、障害のある人やリハビリへの活用についても話題が広がりました。

話したトピック

  1. 01

    VR・AR・MRの違い

    VR・AR・MRの違いを、仮想空間への没入、現実映像への情報の重ね合わせ、現実と仮想の複合という観点から説明しました。ポケモンGOや家電の表示を例に、各技術のイメージを共有しました。

  2. 02

    VR機器と操作の進化

    VRゴーグルの種類や、VR空間にパソコン画面を表示して作業する使い方を紹介しました。初期のコンピューターからタッチ操作、音声・視線操作へと進むインターフェースの変化も話題になりました。

  3. 03

    Web3時代のXR活用

    仮想空間に交流や経済圏が生まれるWeb3時代のメタバース像を取り上げました。ARグラスでの情報表示や、障害のある人の支援、リハビリなど、XRの活用可能性にも触れました。

ホスト
@Web3studenttalk
スピーカー
キーワード
Web3XRVRARMRメタバースインターフェースARグラス

この紹介文は、Xスペースの文字起こしをもとに AI が作成し、運営が確認したものです。

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