X SpacesXスペース

← Xスペース開催履歴に戻る

プロシージャルモデリングの可能性を探る回

第337回 / 2025年8月29日(金)

プロシージャルモデリングの仕組みを通常のモデリングと比較し、HoudiniやBlenderでの活用、修正のしやすさや大量生成への適性、個別造形との使い分けを話しました。

プロシージャルモデリングを、ノードを組み合わせて3Dオブジェクトを作る方法として紹介しました。一般的なモデリングでは、頂点や面を動かして形を整えたり、複数のオブジェクトを組み合わせたりします。一方、プロシージャルモデリングでは、屋根や窓、扉などの情報を別々に持たせ、ノードのつなぎ方や設定を変えて形を生成します。HoudiniやBlenderのジオメトリーノードが例に挙がり、UnityのシェーダーやVFX制作にもノードを使う手法があると説明しました。

特徴として、後からの変更に強く、作業を効率化しやすい点を取り上げました。たとえば、家の扉や窓の情報を独立させておけば、形状を修正して再生成できます。森のシーンで橋の形を変更した場合も、設定した法則に従って周囲の木などを生成し直せる例が紹介されました。街並みや森、山など、一定のルールに沿ったものを大量に作る場面のほか、炎や煙、水しぶきなどの表現にも活用されると話しました。

一方、人体の細かなディテールなど、手作業で作り込む造形には従来のモデリングが向く場合があり、用途に応じた使い分けが必要だと整理しました。また、建築物や家具、機械のように寸法や部品の変更が重要なものでは、プロシージャルモデリングの柔軟さが役立つという補足もありました。後半では、米国政府の統計データをブロックチェーンに載せて公開するというニュースをきっかけに、情報の改ざん防止や、行政でのブロックチェーン活用についても話しました。

話したトピック

  1. 01

    仕組みと主なツール

    ノードを組み合わせて形を生成する方法を、頂点や面を直接動かす一般的なモデリングと比較しました。HoudiniやBlenderのジオメトリーノードなども例に挙がりました。

  2. 02

    強みと活用場面

    後から形状を修正しやすく、設定した法則に沿って再生成できる点を紹介しました。街並みや森などの大量生成、VFX表現での活用や、個別造形との使い分けも話しました。

  3. 03

    行政での活用

    米国政府の統計データをブロックチェーン上で公開するというニュースを取り上げ、情報の改ざん防止や行政での活用への期待について意見を交わしました。

ホスト
@Web3studenttalk
スピーカー
キーワード
プロシージャルモデリングHoudiniBlenderジオメトリーノードVFXブロックチェーン

この紹介文は、Xスペースの文字起こしをもとに AI が作成し、運営が確認したものです。

次のXスペースに参加する

開催のお知らせは公式Xアカウントで行っています。話の続きはDiscordでどうぞ。

Discordで話す

Discordに参加

Xで最新情報を受け取る

X(Twitter)をフォロー
コミュニティに参加Discordに参加最新情報をチェックXをフォロー