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メタバースを一般に普及するには何が必要??

#201 / Fri, Jun 21, 2024

The content of this page is in Japanese.

メタバースの認知と利用の差を起点に、初回利用の目的づくりや継続的なイベント、サービス間の連携と分散性、使いやすさなど、一般への普及に必要な条件を話しました。

メタバースという言葉は知られていても、実際に利用する人は限られているという投稿の調査結果をきっかけに、普及を妨げる要因を話しました。clusterはスマートフォンから入れる一方、初めて利用する人には「何をすればよいかわからない」ことがあり、明確な目的がないと継続につながりにくいという意見が出ました。VRChatは利用にPCなどが必要な場合があり、参加者の環境に合ったサービス選びも入口のハードルに関わると話しました。

利用者を増やすには、まず参加する理由や人とのつながりをつくることが大切だと話しました。関心のあるコンテンツやイベントをきっかけに一度参加し、そこで知り合った人との交流や定期的な催しを通して、イベントのない日にも訪れるようになる流れが例に挙がりました。コミュニティやイベントが継続してメタバースを使う場をつくることで、参加者の周囲にも利用が広がる可能性があります。利用者や発信者が増えることでさらに参加者が増える一方、ほかのサービスで代替できる場合は利用が続かないことも話題になりました。

普及には、ボイスチャットや画面共有だけでなく、メタバースならではの体験を生かすことや、グラフィック、没入感、操作性などの技術向上も必要だと話しました。また、利用者が増える過程で特定の運営者に権限が集中する問題や、異なるプラットフォーム間でアバターや活動履歴を持ち運べる仕組みについても意見が交わされました。最初に普及を牽引する存在が必要である一方、長期的には分散性との両立を考える必要があるという論点も挙がりました。

Topics

  1. 01

    認知と利用の差

    メタバースという言葉を知っている人と、実際に利用している人の差が話題になりました。clusterはスマートフォンから参加できても、入った後の目的が見つからなければ継続しにくいという意見が出ました。

  2. 02

    参加のきっかけづくり

    関心のあるコンテンツやイベントを入口にし、参加後の交流や定期的な催しにつなげる方法を話しました。コミュニティで利用する機会を重ねることが、周囲への広がりにもつながると考えました。

  3. 03

    独自の体験と技術

    他のサービスでもできることだけでなく、メタバースならではの体験を生かす必要があると話しました。グラフィックや没入感、操作性といった技術面の向上も普及に関わる論点になりました。

  4. 04

    普及と分散性

    普及を牽引する存在の必要性と、特定の運営者に権限が集中する懸念を話しました。将来的にプラットフォーム間でアバターや活動履歴を持ち運べる仕組みについても意見が交わされました。

Host
@Web3studenttalk
Speakers
Keywords
メタバース一般普及clusterVRChatイベント利用のきっかけ分散型

This summary was drafted by AI from the Space's transcript and reviewed by the team.

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