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ホロアースについて話すぞ!

#213 / Fri, Jul 19, 2024

The content of this page is in Japanese.

ホロライブを運営するカバーが開発するメタバース「ホロアース」を取り上げ、現状の機能やライブ、ファン・クリエイターの交流を軸にした展望、他サービスとの違いを参加者が話しました。

ホロライブなどを展開するカバーが開発するメタバース「ホロアース」について話しました。参加者からは、初期には限られた空間が中心だったものの、街のような場所やアバターショップが加わり、アニメ調のアバターやゲーム要素も登場していると紹介されました。現時点ではユーザーが自由にワールドを作る仕組みなどはまだ明らかでなく、開発途中のサービスとして、今後の展開に注目が集まりました。

タレントによるメタバースライブはすでに行われており、地域を問わずファンが参加できることが利点として挙げられました。一方、タレントのアバターは本人のみが使う方針のようだと話し、今後の構想として、クリエイターがアバターやオブジェクトを制作・販売する仕組みや、ファン同士・ファンと作り手が交流する場が紹介されました。これらは実装済みの機能と、今後目指す構想を分けて議論しました。

ホロアースのアニメ調の表現や、ファンの創作・応援活動を取り込める可能性についても意見を交わしました。clusterやVRChatのようにユーザー制作を中心にするサービスとは異なる方向性も考えられ、ゲーム性や公式が提供する世界観とのバランスは今後の焦点です。参加者は、ホロライブのファンコミュニティを足がかりに、交流やライブを通じたメタバースの広がりが期待できる一方、利用者層の拡大や日常的な利用には環境面などの課題もあると話しました。終盤では、clusterを使ったメタバース体験イベントの準備や、今後のイベントにWeb3をどう取り入れるかについても触れました。

Topics

  1. 01

    ホロアースの現状

    ホロアースの現在の空間やアバター、ゲーム要素について紹介しました。ユーザー制作の仕組みやワールドの広がり方など、まだ明らかでない点も話題になりました。

  2. 02

    ライブと今後の構想

    タレントによるライブの実施状況や、地域を問わず参加できる利点を確認しました。アバターやオブジェクトの制作・販売など、今後の構想にも触れました。

  3. 03

    ファン交流と他サービス

    ファンの創作活動や交流を生かす可能性を、clusterやVRChatなどと比較しながら議論しました。アニメ調の表現や利用者層の広がりにも注目しました。

  4. 04

    関連イベントの準備

    終盤には、clusterを使ったメタバース体験イベントの準備や、今後のイベントにWeb3を取り入れる方法についても話しました。

Host
@Web3studenttalk
Speakers
Keywords
ホロアースメタバースホロライブVTuberclusterVRChatクリエイターエコノミーメタバースライブ

This summary was drafted by AI from the Space's transcript and reviewed by the team.

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