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メタバース×教育:cluster公式note最終回/教育活用

#286 / Tue, Feb 25, 2025

The content of this page is in Japanese.

cluster公式noteの最終回を取り上げ、専門学校や学校現場での教育事業、導入の課題、プラットフォームの強み、クリエイター支援や今後の展望について話しました。

今回は、cluster公式note「clusterが描くメタバース教育の未来」の最終回を読み、教育事業の取り組みを整理しました。専門学校では教材の提供と講師派遣を行い、年間を通じて授業を実施しています。Unityの基礎やBlenderによる制作を学び、最終的にcluster上でオリジナル会場を制作する流れが紹介されました。また、中学校・高校・大学生向けにも、先生方からの相談を受け、不登校の生徒への対応や体験型授業などの教育利用を検討していると説明されています。実際に生徒や教員が体験した際の反応や、日本語でサポートを受けられることへの安心感についても話しました。

教育現場への導入では、学習指導要領との関係や、学びの先にある進路・仕事とのつながりが課題として挙げられました。一方、clusterではBlenderからUnity、ワールド制作までを一連の流れとして学べること、多人数で同じ空間を共有できることが強みとして紹介されています。オンライン会議とは異なり、参加者が動く教室の中で授業を受ける感覚をつくれる点や、制作を通じて創造性、デザイン性、企画力を育てる可能性について意見を交わしました。クリエイター向けの情報や制作ガイドが整っていることも、学びを支える要素として話題になりました。

今後の展望として、専門学校向けの教育パッケージや、中高生が成果を競い合う「甲子園」のような機会づくりが紹介されました。また、cluster Creator Jobsを通じ、学生がクリエイターとして仕事を得る道も取り上げています。利用には作品のポートフォリオ審査があり、公開ワールドの制作経験などが応募条件に含まれる点も確認しました。記事では教育事業の担当者に求めるものとして、教育課題を解決したいという熱意と、ゼロから価値を生み出す力が挙げられており、教育活用を広げるための人材や機会についても話しました。

Topics

  1. 01

    教育事業の取り組み

    専門学校では教材提供や講師派遣を行い、Unityの基礎、Blenderでの制作を経て、cluster上でオリジナル会場をつくる授業が紹介されました。

  2. 02

    学校現場での活用

    不登校の生徒への対応や体験型授業など、先生方から寄せられた関心を踏まえた活用を紹介。学校行事での利用に関する申請についても話しました。

  3. 03

    導入の課題と強み

    学習指導要領や進路との接続が課題となる一方、複数の制作ツールを一貫して学べることや、多人数で空間を共有できる点が強みとして挙げられました。

  4. 04

    今後の展望と仕事

    専門学校向け教育パッケージや、中高生が成果を競う機会の構想を取り上げました。Cluster Creator Jobsを通じた学生の仕事獲得についても話しました。

Host
@Web3studenttalk
Speakers
Keywords
clusterメタバース教育教育活用UnityBlenderCluster Creator Jobsクリエイター育成

This summary was drafted by AI from the Space's transcript and reviewed by the team.

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