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XRについて語り合う回!

#313 / Tue, Jun 3, 2025

The content of this page is in Japanese.

ARグラスやVRによる視力トレーニング、メタバースのサービス終了を手がかりに、XRの活用やVRアプリのアイデアを幅広く話しました。スペースの要約をnoteで公開する取り組みも紹介しています。

冒頭では、Web3学生トークのXスペースを文字起こしして要約し、回ごとにnoteへ投稿していく取り組みが紹介されました。AIによる要約を確認してから公開する流れで、スペースの録音に加えて内容を振り返れるようにするとのことです。続いて、ARアプリを考えるきっかけや、VRを使った視力トレーニングの研究をもとに、XR全般の話題へ移りました。

ARグラスについては、GoogleのAndroid XRやXREALなどの動向、Unityによる開発環境への期待が話題になりました。視界に翻訳を重ねる使い方などが紹介され、ARは日常で利用しやすいのではないかという見方も出ました。また、VRゴーグルを使うと近くを見続けて視力が落ちるという印象について、通常のVR空間では立体視の仕組みが異なることや、近くの画面を見続ける場合との違いが話されました。視力トレーニングの研究では、参加者10人を対象に6週間取り組んだ結果、視力の改善が報告されたと紹介され、VRを活用する可能性について意見を交わしました。

メタバースの話題では、NeosVRのサービス終了と、仮想通貨サービスへの移行が取り上げられました。仮想空間で生活や交流を続けてきた利用者にとって、サービス終了は居場所を失うことにもつながるとして、プラットフォームへの依存や分散型のあり方について考えました。後半はVRアプリの企画を話し合い、猫の視点で家の中を動き回るゲームや、景色を切り替えて作業できる空間などの案が出ました。没入感や視点の変化を生かしたアプリの可能性を探り、次回は「3D×AI」をテーマにすることも告知されました。

Topics

  1. 01

    スペース要約のnote掲載

    Xスペースの内容を文字起こししてAIで要約し、確認したうえで回ごとにnoteへ投稿する取り組みが紹介されました。録音に加えて、各回の内容を読み返せるようにする予定です。

  2. 02

    ARグラスと視力トレーニング

    ARグラスの翻訳表示やAndroid XR、Unityを使った開発の話題に触れました。VRの立体視と視力への影響を考え、VRを用いた視力トレーニング研究の報告も紹介しました。

  3. 03

    NeosVRのサービス終了

    NeosVRのサービス終了と仮想通貨サービスへの移行を取り上げました。利用者にとっての居場所の喪失や、特定のプラットフォームに依存しないメタバースのあり方について話しました。

  4. 04

    VRアプリのアイデア

    VRならではの視点や没入感を生かすアプリを考え、猫の視点で家を動き回るゲームや、景色を選んで作業できる空間などの案を出しました。次回テーマ「3D×AI」も告知されました。

Host
@Web3studenttalk
Speakers
Keywords
XRARグラスVR視力トレーニングメタバースNeosVRVRアプリnote

This summary was drafted by AI from the Space's transcript and reviewed by the team.

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