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原神で世界のルールが作れるらしい!?

#351 / Fri, Oct 17, 2025

The content of this page is in Japanese.

原神に導入されるUGC機能「星々の幻境」を取り上げ、アバター作成やノード式エディター、作品共有・評価の仕組みを紹介し、ゲーム制作の裾野や原神の今後に与える可能性を話しました。

原神の公式配信で発表されたUGC機能「星々の幻境」について、参加者が画面写真をもとに紹介しました。原神はストーリーを進めるアクションRPGで、従来のマルチプレイは最大4人まででしたが、新機能ではより多くの人が集まり、原神本編とは異なるゲームを作って遊べる点が注目されています。プレイヤーは「ドール」と呼ばれるアバターを作成し、外見やボイスを選択できます。

制作機能では、原神に用意されたオブジェクトや仕組みを使い、ノードをつないで処理を組み立てるノーコードのエディターが紹介されました。ワールドの配置だけでなく、キャラクターの動きやアニメーションなども設定できるとされ、既存のゲーム内アセットを活用して作品を作れる点が特徴です。参加者は、マリオメーカーのように既定の遊び方を広げるだけでなく、ゲームの仕組みづくりに踏み込めるとして、ゲームエンジンに近い可能性を感じたと話しました。

作ったワールドは一覧から探して遊べ、評価やコメントを付けられる仕組みや、制作・評価に応じた報酬も話題になりました。また、制作経験のない人が一度に多くの機能に戸惑わないよう、レベルに応じて使える機能が増える仕組みも紹介されました。参加者は、原神の豊富なコンテンツを生かしながら制作の入り口を広げられる点に注目し、原神の世界を長く続ける選択肢や、ゲーム制作に関心を持つ人が増える可能性について意見を交わしました。配信では、機能の公開予定日として10月22日にも触れました。

Topics

  1. 01

    原神のUGC機能

    原神の新機能「星々の幻境」では、アバターを作成し、原神本編とは別のゲームやワールドを制作・体験できると紹介されました。

  2. 02

    制作ツールと自由度

    ノードをつないで処理を組むエディターや、ゲーム内アセット、キャラクターの動きの設定など、制作機能の特徴を取り上げました。

  3. 03

    作品共有と今後の可能性

    ワールドの共有・評価や報酬、段階的な機能解放を紹介し、制作を始めやすくする設計と原神の今後への可能性を話しました。

Host
@Web3studenttalk
Speakers
Keywords
原神星々の幻境UGCメタバースゲーム制作ノーコードUnity

This summary was drafted by AI from the Space's transcript and reviewed by the team.

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