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2025年の振り返り!

#370 / Fri, Dec 26, 2025

The content of this page is in Japanese.

2025年最後のXスペースで、Web3学生トークの活動やAI・XRをめぐる変化を振り返り、アイデアソンやハッカソン、プロジェクト運営を通じた成長と来年への展望を語りました。

2025年最後のXスペースとして、Web3学生トークの一年を振り返りました。AIの進化が大きな話題となり、年の前半から生成AIの性能や利用機会が急速に広がったことを確認しました。開発や調べもの、考えを整理する際の活用が便利になる一方、AIに頼りすぎることへの意識や、AIを使いながら学ぶ方法についても意見を交わしました。成果を先に形にし、その過程で基礎を学ぶという学び方にも触れました。

コミュニティの活動では、Web3アイデアソンへの参加と受賞、MetisとLazAIのアイデアハッカソンでの3位入賞を振り返りました。外部の場で発表する経験を通じて、学生トークのプロジェクトを自分たちで進め、成果を見てもらう手応えが得られたと話しました。また、万博に関連したウォレットやバーチャル万博、JPYCの対応にも触れ、2025年の社会的な動きとして万博を取り上げました。

XR分野では、3Dスキャンのミートアップをきっかけにデジタルツインへの関心が深まったことや、XRハッカソンでNianticのAPIを使った開発に取り組んだ経験を共有しました。試作にとどまらず、実際に開発を進めたことで技術面の学びが増え、イベントでも技術について話せるようになったと振り返りました。さらに、ゲーム開発プロジェクトを通じて企画や進行管理の重要性を実感したこと、活動の成果を形に残す方針や、スペース・動画などコミュニティの運営方法を柔軟に変えていく考えについて話しました。

Topics

  1. 01

    AIの進化と学び方

    生成AIの性能や利用機会が急速に広がった一年を振り返りました。開発や調べものへの活用、AIに頼りすぎることへの意識、AIを使いながら学ぶ方法について意見を交わしました。

  2. 02

    アイデアソンへの挑戦

    Web3アイデアソンでの受賞や、MetisとLazAIのアイデアハッカソンでの3位入賞を振り返りました。外部の場で発表し、活動の成果を見てもらう経験について話しました。

  3. 03

    XR開発と3Dスキャン

    3DスキャンのミートアップやXRハッカソンでの開発を振り返りました。NianticのAPIを使った経験から得た技術的な学びや、イベントで技術について話す手応えを共有しました。

  4. 04

    活動の成長と運営

    ゲーム開発プロジェクトを通じて感じた企画・進行管理の重要性や、成果を形に残す方針を紹介しました。スペースや動画など、活動の形を柔軟に変える考えも話しました。

Host
@Web3studenttalk
Speakers
Keywords
2025年の振り返りWeb3学生トークAIアイデアソンハッカソンXR3Dスキャン

This summary was drafted by AI from the Space's transcript and reviewed by the team.

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