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メタバースとゲームの違いって??

第297回 / 2025年4月4日(金)

ゲームとメタバースは別物なのか、VRChatやcluster、マインクラフトなどを例に、目的や創作性、アバター、コミュニケーションの違いを手がかりに考えました。定義の曖昧さにも触れながら、両者の重なりを整理します。

第297回では、「メタバースとゲームの違い」をテーマに、両者を明確に分けられるのかを話しました。メタバースには共通の定義がないため、ゲームとの境界も一律には決めにくいという見方が示されました。VRChatやclusterにはアスレチックやシューティングなどゲーム性のあるワールドがあり、反対にマインクラフト、フォートナイト、あつ森など、メタバースに近い要素を持つゲームもあります。テトリスやぷよぷよのように、ゲームではあってもメタバースとは捉えにくい例も挙げられました。

目的や遊び方にも注目しました。ゲームはストーリーやプレイを通じて楽しむことが中心で、作り手が用意した内容に沿って進む場合があります。一方、ソーシャルVRでは、交流を目的にしたり、利用者自身がワールドやアバターを作ったりすることがあります。ただし、利用者が作り手と遊び手を兼ねる傾向は、現在の利用者層が限られていることとも関係するのではないかと話しました。原神のように交流の要素があるゲームや、遊び方の幅が広いマインクラフトもあり、目的だけで分けるのは難しいという意見も出ました。

アバターの自由度やコミュニケーションの方法も、違いを考える手がかりとして取り上げました。ソーシャルVRでは、ワールドに合わせて姿を変えたり、身振りやリアクションを使ったりできます。ゲームでは世界観を保つため、見た目の変更に制約がある場合があると話しました。また、ゲームでもチャットやボイスチャットなどで交流できるため、単純な二分ではなく、選べる表現や交流の幅に注目する必要があります。クリエイターが参加できる仕組みや、プラットフォーム内の経済、Web3との接点にも触れ、メタバースの範囲には複数の捉え方があると確認しました。

話したトピック

  1. 01

    重なり合う両者

    メタバースに共通の定義がないことから、ゲームとの境界も明確ではないと話しました。VRChatやclusterのゲーム性のあるワールド、マインクラフトなど両者にまたがる例を挙げています。

  2. 02

    目的と創作の違い

    ゲームはストーリーやプレイを楽しむことが中心となる一方、ソーシャルVRでは交流や利用者による創作が見られると整理しました。原神やマインクラフトの例も交え、目的だけでは分けにくい点を話しました。

  3. 03

    アバターと交流

    アバターの自由な変更や身振り、リアクションを通じた交流を取り上げました。ゲームにもチャットやボイスチャットがあるため、交流の有無ではなく、表現やコミュニケーションの幅が論点になりました。

  4. 04

    経済と定義の幅

    参加者がクリエイターになれる仕組みや、プラットフォーム内の経済、Web3とのつながりにも言及しました。メタバースをどこまで含めるかは一つの正解に定めにくいという議論になりました。

ホスト
@Web3studenttalk
スピーカー
キーワード
メタバースゲームソーシャルVRVRChatclusterアバターコミュニケーションWeb3

この紹介文は、Xスペースの文字起こしをもとに AI が作成し、運営が確認したものです。

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