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AR、VR、XRって何?

#227 / Thu, Aug 22, 2024

The content of this page is in Japanese.

XRを軸にVR・AR・MRの違いや活用例を解説しながら、Unityで制作中のclusterイベント用ワールドや、メタバースイベントの企画について話しました。

配信では、8月26日にclusterで開催予定のメタバースイベントに向け、Unityで制作しているワールドの作業をしながら、AR・VR・XRをテーマに解説しました。イベントでは、高校生によるライブステージや、リンゴの木を使ったギター、水引を用いたアクセサリーの展示、参加者同士が交流する企画などを予定していると紹介。スマートフォンやパソコンなどから参加できることも案内しました。

XRには厳密な定義が定まっていないとしたうえで、VR・AR・MRなどを含む総称としての捉え方と、現実空間で再現しにくいものを仮想空間で再現・シミュレーションするという配信者自身が重視する捉え方を説明しました。歯ブラシやソファーの耐久性を仮想空間で試す例を挙げ、VRは仮想空間に入り込む技術、ARはカメラ越しの現実にCGなどを重ねて表示する技術として紹介しました。

さらに、現実空間に表示したオブジェクトにユーザーが働きかけられるものとしてMRを説明し、Meta Quest 3の空間スクリーン操作を例に挙げました。ARの観光・医療分野での活用例や、VRによる医療・認知症の理解、深海など簡単には行けない場所の体験にも触れています。UnityではXR向けのテンプレートを使って制作を始められること、大学での研究や教育分野での活用も話題になりました。

Topics

  1. 01

    clusterイベントの準備

    clusterで開催予定のイベントに向け、Unityでワールドを制作中と紹介しました。高校生のライブステージやリンゴの木のギター、水引アクセサリーの展示、参加者同士の交流企画などを予定しています。

  2. 02

    XRの捉え方

    XRには厳密な定義がないと説明し、VR・AR・MRなどを含む総称という捉え方と、現実で再現しにくいものを仮想空間で再現・シミュレーションするという捉え方を紹介しました。

  3. 03

    VR・AR・MRの違い

    VRは仮想空間に入り込む技術、ARは現実の映像にCGなどを重ねる技術として説明。MRでは表示したオブジェクトを操作できる例として、Meta Quest 3の空間スクリーンを挙げました。

  4. 04

    XRの活用とUnity

    耐久性のシミュレーションや医療、観光、深海の体験など、XRの活用例を紹介しました。UnityのXR向けテンプレートを使った制作や、大学・教育分野での研究にも触れています。

Host
@Web3studenttalk
Speakers
Keywords
XRVRARMRUnityclusterメタバース

This summary was drafted by AI from the Space's transcript and reviewed by the team.

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