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リアル世界さんぽ(クリエイター視点)

#292 / Tue, Mar 18, 2025

The content of this page is in Japanese.

テーマパークをクリエイターの視点で観察し、造形や空間演出を3D制作に置き換えて考えました。音楽やXRライド、メタバースでの表現方法にも話題が広がりました。

今回は「リアル世界さんぽ(クリエイター視点)」をテーマに、テーマパークや街の造形を、Blenderで3Dモデルを作る立場から観察しました。人工物は直線や規則的な形が多く比較的組み立てやすい一方、生き物などの自然物は形の再現が難しいという話題に。クリスマスのローポリ風トナカイの置物や、地球儀の地形表現などを例に、実物を見たときに頂点やメッシュの構成を想像する視点を共有しました。

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンを例に、駅からエントランスへ続く街並みや、地球儀のような象徴的なフォトスポットを取り上げました。園内に入る前から統一感のある景色や活気が期待感を高めること、カチューシャなどの身につけるアイテムが楽しみ方やクリエイターの販売機会につながることも話しました。ハリー・ポッターの城やシンデレラ城の造形を見ながら、現実では土地や費用、人の移動を考慮する必要がある一方、メタバースではスケールを調整できる点にも触れました。

ジュラシック・パークのエリアでは、景観だけでなく音楽がその場への没入感を生むことに注目しました。メタバースのワールドでも、エリアごとにBGMを設定することや、雰囲気に合った曲を選ぶことが体験の完成度に関わると話しました。さらに、XRライドの映像と乗り物の動き、パレードに加えるパーティクルなど、現実とメタバースの演出を比較。ジェットコースターの怖さを再現するだけでなく、世界観や景色を楽しませる方法も考えました。テーマパークに限らず観光地を訪れ、制作の視点で観察してみる面白さを紹介しました。

Topics

  1. 01

    3D制作者の観察眼

    Blenderで3Dモデルを作る視点からテーマパークの造形を観察。人工物と自然物の再現の難しさや、ローポリ風の置物、地球儀の地形表現について話しました。

  2. 02

    テーマパークの空間演出

    エントランスまでの街並みや地球儀のフォトスポット、カチューシャを取り上げ、来場者の期待感や楽しみ方を支える工夫について話しました。

  3. 03

    現実と仮想のスケール

    ハリー・ポッターの城やシンデレラ城を例に、現実の土地や費用、人の移動による制約と、メタバースでのスケール表現の自由度を比べました。

  4. 04

    音楽と体験の設計

    エリアごとのBGMやXRライド、パレードの演出を題材に、音楽・映像・パーティクル表現が没入感や体験づくりに果たす役割を考えました。

Host
@Web3studenttalk
Speakers
Keywords
リアル世界さんぽテーマパークBlenderメタバース空間演出BGMXRライド

This summary was drafted by AI from the Space's transcript and reviewed by the team.

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